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Android手機UI與多媒體程式開發(四之一):開發環境建置與基本指令《解答》
01在Flash當中,撰寫程式的主要面板為?
- AA.動作面板正解
- BB.影格
- CC.屬性
- DD.發布設定
02下列何者並非DisplayObject類別的延伸?
- AA.MovieClip
- BB.Sprite
- CC.Button
- DD.Array正解
03物件屬性以下何者為錯?
- AA.x
- BB.y
- CC.stop()正解
- DD.rotation
04下列何者並非MouseEvent的事件內容之一?
- AA.MOUSE_MOVE
- BB.CHANGE正解
- CC.CLICK
- DD.ROLL_OVER
05迴轉與縮放的動態展現上,最需要注意的項目為何?
- AA.影格的數量
- BB.畫面的顏色
- CC.滑鼠的行為
- DD.元件的軸心正解
06若a=10,則a++可得?
- AA.11正解
- BB.20
- CC.100
- DD.不可以這樣寫
07運算式中,++的意義為?
- AA.累加1正解
- BB.累加平方
- CC.加自己
- DD.隨時間累加
08DisplayObject可定義為?
- AA.具有視覺元素正解
- BB.具有陣列與物件元素
- CC.形狀繪圖區域
- DD.一般畫筆型態
09addEventListener的指令意義為?
- AA.加入事件
- BB.提升事件監聽程度
- CC.加入事件監聽正解
- DD.一般事件宣告
10Flash製作為Andorid應使用何種專案型態?
- AA.AIR for Android正解
- BB.AIR 2.5
- CC.Action Script 3
- DD.Iphone
11在Android的應用程式,應打包成何種檔案格式?
- AA.AIR
- BB.APK正解
- CC.EXE
- DD.DLL
12uint型別何者為正確?
- AA.可以正負數
- BB.僅能正數正解
- CC.負數可無限大
- DD.可以小數點
13手機的淡出特效可使用何種技巧
- AA.移動效果
- BB.透明效果正解
- CC.迴轉效果
- DD.縮放效果
14Number型別何者為錯?
- AA.可以正數
- BB.僅能正數正解
- CC.可以小數點
- DD.可以負數
15製作手機的轉場效果最常使用的更新函數為?
- AA.gotoAndPlay()
- BB.gotoAndStop()
- CC.MOUSE_DOWN
- DD.ENTER_FRAME正解
16若我們要使一個物件不斷的位移,可使用哪一個事件項目?
- AA.VAR
- BB.CHANGE
- CC.COMPLETE
- DD.ENTER_FRAME正解
17var的程式指令意義為?
- AA.複製
- BB.刪除
- CC.加總
- DD.宣告正解
18哪一型別為true與false兩種結果?
- AA.Array
- BB.Number
- CC.Boolean正解
- DD.Object