微學習教戰實作-微學習的應用《解答》

題庫總數:20
是非題:10 (○:6、╳:4)
選擇題:4 (A:0、B:1、C:2、D:1)
多選題:6
1
下列關於「遊戲式學習」的敘述,何者正確?
  • A角色設計上要與學習者,或者學習主題有共同點正確答案
  • B喜劇結尾的故事,會讓學習氣氛比較好正確答案
  • C可以善用點數機制幫助學習正確答案
  • D為了引起懸念,故事最好留些伏筆
2
透過訂定學習目標,及實體的會議每周確認是否達成目標,是一個可以確定學習是否有幫助的手法。
  • ○正確答案
  • ╳
3
微學習等於微學加微習,除了學習之外,還要去做,才是真正的微學習。
  • ○正確答案
  • ╳
4
下列哪個類型的遊戲,比較適合運用到遊戲式學習課程上?
  • A賽車遊戲
  • B合作闖關正確答案
  • C格鬥遊戲
  • D戰爭遊戲
5
下列關於微學習與實體課程的搭配,何者敘述是正確的?
  • A可以數位學習就不需要再搭配實體課程了
  • B實體課程可以一次上比較長時間,對學習比較有幫助
  • C數位內容與實體課程的結合,能夠增加學習效果正確答案
  • D微學習跟實體課程可以互相取代,因此只需要選擇一項就好
6
下列關於微學習的敘述,何者正確?
  • A利用手機觀看即是微學習
  • B透過片段組裝起一整個學習,讓學習變得更有效且有趣正確答案
  • C時數5分鐘以內就叫做微學習
  • D微學習等於微學加微習正確答案
7
下列關於微學習在工作上運用的敘述,哪些是正確的?
  • A課程重點要講解專業知識上
  • B可以將完整的流程用片段片段的方式呈現,讓學習者可以直接解決工作上的難題正確答案
  • C針對不同的工作目標做相對應的設計正確答案
  • D微學習運用在工作現場的目的是,讓大家可以工作一有問題,可以直接找到答案正確答案
8
下列關於點數累積運用在微學習上的敘述,何者是錯誤的?
  • A累積點數解鎖,可以鼓勵學習者去學習
  • B可以讓學習者看到自己的學習成效的方式之一
  • C點數可以是某種學習紀錄的轉換,讓學習者評估自己的學習狀態
  • D點數沒有實質效用,無法激發學習者學習動力正確答案
9
下列何者屬於實體及數位內容相搭配的例子?
  • A利用手機在線上平臺學習
  • B講義上的QRcode可以看到其他延伸內容正確答案
  • C掃描圖像,出現AR擴增實境互動遊戲正確答案
  • D坐在教室聽老師上課
10
每天短短的學習但持續一段時間,會比一次長時間學習來得更有助於記憶。
  • ○正確答案
  • ╳
11
下列關於「解決工作痛點」的敘述,何者是正確的?
  • A課程設計建議按照訓練主題,切割成多個小單元正確答案
  • B直接告訴學習者怎麼做,可以運用到工作現場正確答案
  • C分析學習者工作的痛點是什麼,並給予對應正確的內容正確答案
  • D設計簡明扼要的互動,幫助學習者記憶正確答案
12
下列哪個方法可以幫助戰勝遺忘曲線?
  • A大量閱讀
  • B過很久再重新學習一次
  • C長效性的持續學習正確答案
  • D一次長時間學習
13
現在數位學習已經可以百分之百取代實體訓練。
  • ○
  • ╳正確答案
14
設計微學習可以靈活彈性地運用各種手法,或者各種教學媒體,可以讓學習者更積極地去學習。
  • ○正確答案
  • ╳
15
為了增加挑戰性,遊戲式學習中遊戲的規則與難度應該越複雜越好。
  • ○
  • ╳正確答案
16
長時間的學習才能把內容講得完整,所以學習時間愈長愈好。
  • ○
  • ╳正確答案
17
除了講述知識之外,課程可以加入互動設計,讓學習者直接操作,有助學習者記憶。
  • ○正確答案
  • ╳
18
傳統的互動練習題便屬於「遊戲式學習」之一。
  • ○
  • ╳正確答案
19
將點數累積運用在課程設計中 ,除了可以鼓勵學習者之外,還可以讓學習者評估自己的學習狀態。
  • ○正確答案
  • ╳
20
下列哪些是設計遊戲式學習課程的要點?
  • A角色設計越天馬行空越好
  • B故事要有頭有尾正確答案
  • C規則要保持簡單易懂正確答案
  • D用合作代替競爭正確答案

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